SEKWENCJA POCZĄTKOWA // PROTOKÓŁ PRIME // CELE

Quantum Forge Studio

  • Protokół 01Pionierskie światy rozrywki
  • Protokół 02Narracja + interaktywność + przygoda
  • Protokół 03Społeczność: eksploracja i rywalizacja
  • Protokół 04Jakość: detale ponad ilość
  • Protokół 05Dostępność dla każdego poziomu gracza

QFS projektuje i utrzymuje uniwersa, które zmieniają sposób, w jaki gracze czują progres, emocje i współpracę. To kampania nastawiona na pełne zanurzenie i niezapomniane przygody.

Innowacja Pasja Społeczność Dostępność Jakość Zrównoważony rozwój

Tryb produkcji

PRODUKCJE WŁASNE

Budujemy IP od koncepcji po pionowy wycinek i premierę. Każdy kamień milowy ma jasną odpowiedzialność i wartość dla utrzymania gracza.

Ezoteva - grafika projektu
Ezoteva
Hiberman - grafika projektu
Hiberman
01 // PĘTLA ROZGRYWKI

Fundament doświadczenia gracza — rytm akcji, progresji i nagrody.

02 // ŚWIAT GRY

Spójne, wiarygodne środowisko, które zachęca do eksploracji.

03 // SYSTEMY ROZWOJU

Postęp postaci, odblokowania i długoterminowa motywacja.

04 // EKONOMIA GRY

Balans zasobów, nagród i wydatków — klucz do utrzymania gracza.

05 // WYDARZENIA NA ŻYWO

Dynamiczne aktywności i aktualizacje utrzymujące świeżość gry.

06 // SOJUSZE I RYWALIZACJA

Interakcje między graczami: współpraca, konflikty i dominacja.

07 // KONTROLA I RESPONSYWNOŚĆ

Płynność sterowania i natychmiastowa reakcja na działania gracza.

08 // ODBIÓR AUDIO-WIZUALNY

Grafika, dźwięk i efekty budujące immersję i klimat.

Tryb sojuszu

WSPÓŁPRODUKCJA

Integracja z zespołem partnera jako niezależny moduł operacyjny. Realizacja kluczowych funkcji bez zakłócania głównego cyklu produkcji.

01 // GAME DESIGN

Projektowanie fundamentów rozgrywki: game loop, systemy, mechaniki i struktura doświadczenia gracza. Dokumentacja GDD/TDD, prototypowanie i analiza balansu.

02 // NARRACJA I FABUŁA

Budowa świata i historii: główny wątek, dialogi, questy, pacing oraz warstwa narracyjna wspierająca immersję.

03 // PROGRAMOWANIE I SYSTEMY

Implementacja mechanik, AI, fizyki oraz logiki gry. Tworzenie stabilnych i skalowalnych rozwiązań technologicznych.

04 // GRAFIKA I MODELE

Tworzenie assetów 2D/3D zgodnych ze stylem projektu. Modele, koncepty, optymalizacja i integracja wizualna.

05 // ANIMACJA

Ożywienie postaci i świata gry. Animacje gameplayowe, cutsceny oraz interakcje środowiskowe.

06 // AUDIO / VFX

Efekty dźwiękowe, muzyka oraz warstwa wizualna. Budowanie klimatu i feedbacku dla gracza.

07 // LEVEL DESIGN

Projektowanie przestrzeni gry: mapy, flow, punkty zainteresowania i doświadczenie eksploracji.

08 // PRODUKCJA I WYDANIE

Zarządzanie zakresem, QA, optymalizacja i wsparcie wydania. Stabilność, performance i gotowość do publikacji.

O NAS // QUANTUM FORGE STUDIO

PANEL WYBORU DRUŻYNY

OBÓZ TRENINGOWY
233.8K 204.6K 93.5K
Profil postaci - Jan Wójcik
JAN WÓJCIK 01 / 05 Arthur Morgan (RDR2)
1830 1760 1690
3416

Ekran finałowy // Mini gra wdrożeniowa

GOTOWI DO WDROŻENIA?

Otwórz skrzynię kluczem i aktywuj list wdrożeniowy. W środku znajdziesz formularz briefu projektu.