Łączymy kompetencje kreatywne, techniczne i produkcyjne. Każdy członek zespołu wnosi
własny styl, a razem budujemy spójne doświadczenia dla graczy.
Karty przesuwają się automatycznie co 8 sekund. Kliknij „Wybieram”, aby zatrzymać.
Jan Wójcik
Postać: Arthur Morgan (RDR2)
Doświadczenie: Janek muzyką zajmuje się od 7. roku życia. Podczas
swojej ścieżki edukacji wielokrotnie pisał muzykę do filmów i animacji
krótkometrażowych, a jego utwory wykonywała m.in. Orkiestra Muzyki Nowej.
Jest również twórcą duetu „About To Say” (indie/pop), a pod pseudonimem „Gansio”
tworzy muzykę elektroniczną.
Przez rok pracował jako nauczyciel, a ostatnie lata poświęcił tworzeniu muzyki do
gier indie.
Jego drugie życie to gry od strony e-sportowej. Pracował przez rok jako główny
manager międzynarodowej firmy esportowej i od 4 lat aktywnie uczestniczy z
sukcesami w zawodach Pro.
Wykształcenie: PSM I i II stopnia w Gliwicach na gitarze
klasycznej. Obecnie studia magisterskie w klasie prof. dr hab. Eugeniusza Knapika
na specjalizacji kompozycji klasycznej w Akademii Muzycznej im. Karola
Szymanowskiego w Katowicach.
Ukończone Warsztaty Muzyki Filmowej im. J.A.P. Kaczmarka w Gdyni.
Hobby: Sport, tworzenie muzyki, gry, prowadzenie social mediów.
Karol Michalik
Postać: Sephiroth (Final Fantasy 7) / Jack Shephard (Mass Effect
1/2/3)
Wykształcenie: Wyższe – kierunek Psychologia.
Doświadczenie: Sporo ponad dekada doświadczenia w branży
graficznej. Przeszedł przez większość ścieżek branży: od projektowania stron, przez
DTP, UX, animację 2D/3D, retusz, fotografię, film, montaż, postprodukcję, VFX,
color grading, concept art, environment design i level design.
Na swoim koncie ma projekty dla marek takich jak Mercedes, Nissan, Siemens, Orlen,
Alior i Play. Specjalista od projektowania proceduralnego świata w czasie
rzeczywistym.
Prowadził własną grupę filmową, w której odpowiadał za reżyserię, VFX i color
grading. Prowadzi szkolenia z animacji (Adobe After Effects oraz Blender), teorii
kolorów, kompozycji i workflow pracy nad projektami.
Hobby: W wolnych chwilach lubi grać na basie i gotować.
Piotr Modliński
Postać: Settlers
Doświadczenie: 12 lat doświadczenia w business and operational
management, producing, HR i marketingu.
Wykształcenie: Apsley Business School, London – Doctor of
Philosophy (PhD), Psychologia.
Uniwersytet SWPS – Master’s Degree, Psychologia Społeczna.
Medical University of Warsaw – Bachelor’s Degree, Pielęgniarstwo.
Hobby: Nurkowanie, biznes, psychologia, nauka, familiologia,
medycyna, gastronomia i wiele innych.
Mateusz Górny
Postać: Bezimienny z Planescape Torment
Doświadczenie: 15 lat doświadczenia jako Software Developer.
Wykształcenie: Wyższa Szkoła Bankowa, International Business and
Finance, Project Management.
Hobby: Czytanie książek, granie w gry komputerowe, programowanie.
Janusz Komorowski
Postać: Własna, jack-of-all-trades
Doświadczenie: Szerokie.
Wykształcenie: Aktorskie z łódzkiej filmówki sprawia, że jego
komiksowi bohaterowie lepiej grają, a grafika na łódzkiej ASP i dziewięć lat
prowadzenia kursów komiksu pomaga mu inaczej patrzeć na kadr filmowy.
Po rysowaniu, testowaniu i użyczaniu głosu przy wielu projektach i grach podjął
decyzję o przejściu do gamedevu na stałe.
Hobby: W liceum grał na klawiszach w zespole powermetalowym i w
trupie wędrownych, rekonstruujących późne średniowiecze trubadurów. Lubi kajaki,
miecz długi, Jeet Kune Do i starożytną historię.
Piotr Konin
Postać: Główny bohater PROTOTYPE
Doświadczenie: 2 lata doświadczenia jako grafik 3D.
Wykształcenie: Baltic Fishing Fleet State Academy, engineer
chłodnictwa.
Hobby: Hiking, rower, samochody, granie w gry z ciekawym klimatem.