QFS logo QUANTUM FORGE STUDIO

Skład Drużyny

Zespół Quantum Forge Studio

Łączymy kompetencje kreatywne, techniczne i produkcyjne. Każdy członek zespołu wnosi własny styl, a razem budujemy spójne doświadczenia dla graczy.

Karty przesuwają się automatycznie co 8 sekund. Kliknij „Wybieram”, aby zatrzymać.

Jan Wójcik

Postać: Arthur Morgan (RDR2)

Doświadczenie: Janek muzyką zajmuje się od 7. roku życia. Podczas swojej ścieżki edukacji wielokrotnie pisał muzykę do filmów i animacji krótkometrażowych, a jego utwory wykonywała m.in. Orkiestra Muzyki Nowej.

Jest również twórcą duetu „About To Say” (indie/pop), a pod pseudonimem „Gansio” tworzy muzykę elektroniczną.

Przez rok pracował jako nauczyciel, a ostatnie lata poświęcił tworzeniu muzyki do gier indie.

Jego drugie życie to gry od strony e-sportowej. Pracował przez rok jako główny manager międzynarodowej firmy esportowej i od 4 lat aktywnie uczestniczy z sukcesami w zawodach Pro.

Wykształcenie: PSM I i II stopnia w Gliwicach na gitarze klasycznej. Obecnie studia magisterskie w klasie prof. dr hab. Eugeniusza Knapika na specjalizacji kompozycji klasycznej w Akademii Muzycznej im. Karola Szymanowskiego w Katowicach.

Ukończone Warsztaty Muzyki Filmowej im. J.A.P. Kaczmarka w Gdyni.

Hobby: Sport, tworzenie muzyki, gry, prowadzenie social mediów.

Karol Michalik

Postać: Sephiroth (Final Fantasy 7) / Jack Shephard (Mass Effect 1/2/3)

Wykształcenie: Wyższe – kierunek Psychologia.

Doświadczenie: Sporo ponad dekada doświadczenia w branży graficznej. Przeszedł przez większość ścieżek branży: od projektowania stron, przez DTP, UX, animację 2D/3D, retusz, fotografię, film, montaż, postprodukcję, VFX, color grading, concept art, environment design i level design.

Na swoim koncie ma projekty dla marek takich jak Mercedes, Nissan, Siemens, Orlen, Alior i Play. Specjalista od projektowania proceduralnego świata w czasie rzeczywistym.

Prowadził własną grupę filmową, w której odpowiadał za reżyserię, VFX i color grading. Prowadzi szkolenia z animacji (Adobe After Effects oraz Blender), teorii kolorów, kompozycji i workflow pracy nad projektami.

Hobby: W wolnych chwilach lubi grać na basie i gotować.

Piotr Modliński

Postać: Settlers

Doświadczenie: 12 lat doświadczenia w business and operational management, producing, HR i marketingu.

Wykształcenie: Apsley Business School, London – Doctor of Philosophy (PhD), Psychologia.

Uniwersytet SWPS – Master’s Degree, Psychologia Społeczna.

Medical University of Warsaw – Bachelor’s Degree, Pielęgniarstwo.

Hobby: Nurkowanie, biznes, psychologia, nauka, familiologia, medycyna, gastronomia i wiele innych.

Mateusz Górny

Postać: Bezimienny z Planescape Torment

Doświadczenie: 15 lat doświadczenia jako Software Developer.

Wykształcenie: Wyższa Szkoła Bankowa, International Business and Finance, Project Management.

Hobby: Czytanie książek, granie w gry komputerowe, programowanie.

Janusz Komorowski

Postać: Własna, jack-of-all-trades

Doświadczenie: Szerokie.

Wykształcenie: Aktorskie z łódzkiej filmówki sprawia, że jego komiksowi bohaterowie lepiej grają, a grafika na łódzkiej ASP i dziewięć lat prowadzenia kursów komiksu pomaga mu inaczej patrzeć na kadr filmowy.

Po rysowaniu, testowaniu i użyczaniu głosu przy wielu projektach i grach podjął decyzję o przejściu do gamedevu na stałe.

Hobby: W liceum grał na klawiszach w zespole powermetalowym i w trupie wędrownych, rekonstruujących późne średniowiecze trubadurów. Lubi kajaki, miecz długi, Jeet Kune Do i starożytną historię.

Piotr Konin

Postać: Główny bohater PROTOTYPE

Doświadczenie: 2 lata doświadczenia jako grafik 3D.

Wykształcenie: Baltic Fishing Fleet State Academy, engineer chłodnictwa.

Hobby: Hiking, rower, samochody, granie w gry z ciekawym klimatem.